AllstatsMid_buble "+ %d do wszystkich atrybutow";
AllstatsMax_buble "+ %d do wszystkich atrybutow";
CounterN "Opancerzenie";
CounterD "+ %d do pancerza";
CounterMin_buble "+ %d do pancerza";
CounterMid_buble "+ %d do pancerza";
CounterPow_buble "+ %d do pancerza";
CounterMax_buble "+ %d do pancerza";
CritN "Bystry wzrok";
CritD "+ %d do szansy na krytyczny cios";
CritMin_buble "+ %d do szansy na krytyczny cios";
CritMid_buble "+ %d do szansy na krytyczny cios";
CritMax_buble "+ %d do szansy na krytyczny cios";
RegenN "Regeneracja zdrowia";
RegenD "+ %d punktow zdrowia co ture";
RegenMin_buble "+ %d punktow zdrowia co ture";
RegenMax_buble "+ %d punktow zdrowia co ture";
DefN "Opancerzenie";
DefD "+ %d do pancerza";
DefMin_buble "+ %d do pancerza";
DefMid_buble "+ %d do pancerza";
DefMax_buble "+ %d do pancerza";
VitN "Blogoslawienstwo";
VitD "+ %d do wytrzymalosci";
VitMin_buble "+ %d do wytrzymalosci";
VitMid_buble "+ %d do wytrzymalosci";
VitPow_buble "+ %d do wytrzymalosci";
VitMax_buble "+ %d do wytrzymalosci";
ResFireN "Odpornosc na magie ognia";
ResFireD "+ %d do odpornosci na magie ognia";
ResFireMin_buble "+ %d do odpornosci na magie ognia";
ResFireMid_buble "+ %d do odpornosci na magie ognia";
ResFireMax_buble "+ %d do odpornosci na magie ognia";
ResWaterN "Odpornosc na magie wody";
ResWaterD "+ %d do odpornosci na magie wody";
ResWaterMin_buble "+ %d do odpornosci na magie wody";
ResWaterMid_buble "+ %d do odpornosci na magie wody";
ResWaterMax_buble "+ %d do odpornosci na magie wody";
ResDeathN "Odpornosc na magie smierci";
ResDeathD "+ %d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathMin_buble "+ %d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathMid_buble "+ %d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathMax_buble "+ %d do odpornosci na magie smierci";
ResAirN " Odpornosc na magie powietrza";
ResAirD "+ %d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirMin_buble "+ %d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirMid_buble "+ %d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirMax_buble "+ %d do odpornosci na magie powietrza";
ResEarthN " Odpornosc na magie natury";
ResEarthD "+ %d do odpornosci na magie natury";
ResEarthMin_buble "+ %d do odpornosci na magie natury";
ResEarthMid_buble "+ %d do odpornosci na magie natury";
ResEarthMax_buble "+ %d do odpornosci na magie natury";
ResMindN "Odpornosc na magie umyslu";
ResMindD "+ %d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindMin_buble "+ %d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindMid_buble "+ %d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindMax_buble "+ %d do odpornosci na magie umyslu";
ResAllN "Magiczna odpornosc";
ResAllD "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllMin_buble "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllMid_buble "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllMax_buble "+ %d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
CurseMinN "Klatwa";
CurseMinD "%d obrazen od magi ognia co ture";
CurseMin_buble "+ %d zdrowia co ture";
CurseMid_buble "+ %d zdrowia co ture";
CursePow_buble "+ %d zdrowia co ture";
CurseMax_buble "+ %d zdrowia co ture";
PoisonMinN "Trucizna";
PoisonMinD "%d obrazen od trucizny (magia smierci) co ture";
PoisonMin_buble "+ %d zdrowia co ture (trucizna)";
PoisonMax_buble "+ %d zdrowia co ture (trucizna)";
StopFreezeN "Zamrozenie";
StopFreezeD "Postac jest zamrozona. Nie moze sie ruszac.";
StopFreeze_buble "Stopnienie";
StopStone_buble "Odpetryfikowanie";
AllstatsDecN "Oslabienie";
AllstatsDecD "%d do wszystkich cech";
AllstatsDecMin_buble "%d do wszystkich cech";
AllstatsDecMid_buble "%d do wszystkich cech";
AllstatsDecMax_buble "%d do wszystkich cech";
CounterDecN "Destrukcyjnosc";
CounterDecD "%d do pancerza";
CounterDecMin_buble "%d do pancerza";
CounterDecMid_buble "%d do pancerza";
CounterDecPow_buble "%d do pancerza";
CounterDecMax_buble "%d do pancerza";
CritDecN "Bystry wzrok";
CritDecD "%d do szansy na krytyczny cios";
CritDecMin_buble "%d do pancerza";
CritDecMid_buble "%d do pancerza";
CritDecMax_buble "%d do pancerza";
DefDecN "Opancerzenie";
DefDecD "%d do pancerza";
DefDecMin_buble "%d do pancerza";
DefDecMid_buble "%d do pancerza";
DefDecPow_buble "%d do pancerza";
DefDecMax_buble "%d do pancerza";
VitDecN "Blogoslawienstwo";
VitDecD "%d do wytrzymalosci";
VitDecMin_buble "%d wytrzymalosci";
VitDecMid_buble "%d wytrzymalosci";
VitDecMax_buble "%d wytrzymalosci";
ResFireDecN "Wrazliwosc na magie ognia";
ResFireDecD "%d do odpornosci na magie ognia";
ResFireDecMin_buble "%d do odpornosci na magie ognia";
ResFireDecMid_buble "%d do odpornosci na magie ognia";
ResFireDecMax_buble "%d do odpornosci na magie ognia";
ResWaterDecN "Wrazliwosc na magie wody";
ResWaterDecD "%d do odpornosci na magie wody";
ResWaterDecMin_buble "%d do odpornosci na magie wody";
ResWaterDecMid_buble "%d do odpornosci na magie wody";
ResWaterDecMax_buble "%d do odpornosci na magie wody";
ResDeathDecN "Wrazliwosc na magie smierci";
ResDeathDecD "%d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathDecMin_buble "%d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathDecMid_buble "%d do odpornosci na magie smierci";
ResDeathDecMax_buble "%d do odpornosci na magie smierci";
ResAirDecN "Wrazliwosc na magie powietrza";
ResAirDecD "%d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirDecMin_buble "%d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirDecMid_buble "%d do odpornosci na magie powietrza";
ResAirDecMax_buble "%d do odpornosci na magie powietrza";
ResEarthDecN "Wrazliwosc na magie natury";
ResEarthDecD "%d do odpornosci na magie natury";
ResEarthDecMin_buble "%d do odpornosci na magie natury";
ResEarthDecMid_buble "%d do odpornosci na magie natury";
ResEarthDecMax_buble "%d do odpornosci na magie natury";
ResMindDecN "Wrazliwosc na magie umyslu";
ResMindDecD "%d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindDecMin_buble "%d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindDecMid_buble "%d do odpornosci na magie umyslu";
ResMindDecMax_buble "%d do odpornosci na magie umyslu";
ResAllDecN "Wrazliwosc na magie";
ResAllDecD "%d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllDecMin_buble "%d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllDecMid_buble "%d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ResAllDecMax_buble "%d do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
ApMin_buble "+ %d do punktow ruchu";
ApMid_buble "+ %d do punktow ruchu";
ApMax_buble "+ %d do punktow ruchu";
ApBat_buble "+ %d do punktow ruchu";
HealMiz_buble "+ %d do zdrowia";
HealMin_buble "+ %d do zdrowia";
HealMid_buble "+ %d do zdrowia";
HealPow_buble "+ %d do zdrowia";
HealMax_buble "+ %d do zdrowia";
ResurrectMin_buble "Wskrzeszenie";
ResurrectMid_buble "Wskrzeszenie";
ResurrectMax_buble "Wskrzeszenie";
CastFireMin_buble "%d zdrowia";
CastFireMid_buble "%d zdrowia";
CastFirePow_buble "%d zdrowia";
CastFireMax_buble "%d zdrowia";
CastEarthMin_buble "%d zdrowia";
CastEarthMid_buble "%d zdrowia";
CastEarthPow_buble "%d zdrowia";
CastEarthMax_buble "%d zdrowia";
CastAirMin_buble "%d zdrowia";
CastAirMid_buble "%d zdrowia";
CastAirPow_buble "%d zdrowia";
CastAirMax_buble "%d zdrowia";
CastWaterMin_buble "%d zdrowia";
CastWaterMid_buble "%d zdrowia";
CastWaterPow_buble "%d zdrowia";
CastWaterMax_buble "%d zdrowia";
ApMinDec_buble "%d do punktow ruchu";
ApMidDec_buble "%d do punktow ruchu";
ApMaxDec_buble "%d do punktow ruchu";
ApBatDec_buble "%d do punktow ruchu";
PolymorphN "Transformacja";
PolymorphD "Postac przemieniona w chochlika. Pomoc magiczna lub uplyw czasu cofna ten efekt";
Polymorph_buble "Transformacja";
Goldmin_buble "+ %d zloto";
Goldmed_buble "+ %d zloto";
Goldmax_buble "+ %d zloto";
Stonemin_buble "+ %d kamien";
Stonemed_buble "+ %d kamien";
Stonemax_buble "+ %d kamien";
SkEfArmageddonN "Klatwa mistrza";
SkEfArmageddonD "%d obrazenia od magii ognia co ture";
SkEfBuffAgiN "Ukryty talent";
SkEfBuffAgiD "+ %d do zwinnosci";
SkEfBuffAgiPN "Gietkie cialo";
SkEfBuffAgiPD "+ %d do zwinnosci";
SkEfBuffDefPN "Wzmocniony pancerz";
SkEfBuffDefPD "+ %d do pancerza";
SkEfBuffDexN "Wrodzona zrecznosc";
SkEfBuffDexD "+ %d do zrecznosci";
SkEfBuffDexPN "Agresja";
SkEfBuffDexPD "+ %d do zrecznosci";
SkEfBuffImMageN "Magiczna bariera";
SkEfBuffImMageD "Odpornosc na wszystkie rodzaje magii";
SkEfBuffStatsPN "Blogoslawiona bitwa";
SkEfBuffStatsPD "+ %d do wszystkich atrybutow";
SkEfCoverN "Obronca";
SkEfCoverD "+ %d do punktow oslony";
SkEfDebuffAgiN "";
SkEfDebuffAgiD "";
SkEfDebuffArrowN "";
SkEfDebuffArrowD "";
SkEfDebuffBlindN "Oslepienie";
SkEfDebuffBlindD "Niemozliwosc ruchu na % tur";
SkEfDebuffDefN "Przelamanie pancerza";
SkEfDebuffDefD "%d do pancerza";
SkEfDebuffPoisonN "";
SkEfDebuffPoisonD "";
SkEfDebuffStopN "Oszolomienie";
SkEfDebuffStopD "Niemozliwosc ruchu na % tur";
SkEfDefposeN "Obrona";
SkEfDefposeD "+ %d do pancerza % do atakow";
SkEfEnchantPoisonN "";
SkEfEnchantPoisonD "";
SkEfExtraAttackN "Przygotowanie";
SkEfExtraAttackD "Daje dodatkowy atak przy nastepnym ruchu";
SkEfFrostArrowN "Strzala lodu";
SkEfFrostArrowD "%d punktow ruchu % obrazenia od magii wody co ture";
SkEfUltraAttackN "Zebranie sily";
SkEfUltraAttackD "%d% do zwyklego ataku";
SkEfTest_effectN "Test";
SkEfTest_effectD "%d% do zwyklego ataku";
! test_effect_buble "+ %d 37";
SkEfMapDemoralizeN "Demoralizacja";
SkEfMapDemoralizeD "%d do wszystkich atrybutow";
SkEfMapDebuffResN "Klatwa zywiolow";
SkEfMapDebuffResD "%d%% do odpornosci na wszystkie rodzaje magii";
SkEfMapDebuffAccuracyN "Trzesaca reka";
SkEfMapDebuffAccuracyD "%d do zwyklego ataku";
EndOutBattleN "Ucieczka";
EndOutBattleD " Jednostka zamierza uciec z pola bitwy";
Arena_EndOutBattle_buble "Jednostka zamierza uciec";

// Tumaczy: Wingard